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euRO Quests
Curse of the Spirit
=> Die 6 Punkte
=> das Geheimnis
=> die Erlösung
=> beim Chef verpfeifen
Eye of Hellion
Schwartzvalt
das Geheimnis
Ihr habt also Stimmen gehört. Grund an Eurem Verstand zu zweifeln? Bevor Ihr das tut - erstmal jemanden fragen, der sich mit sowas auskennt

In den Slums befindet sich ein alter Mann (sieht ja imo aus wie ne Frau oO) der sich mit solchen Dingen bestens auskennt. Also hin und um Rat fragen.
(lighthalzen 346 263)




Der Ältere erklärt uns ein paar Sachen und schickt uns dem Geheimnis auf die Spur.
Dazu markiert er uns auf der Karte wo wir suchen sollen. Wie es nicht anders zu erwarten war - natürlich in den Laboratorien.

Als erstes fragen wir beim Empfang nach. Geht dazu bitte ÜBER den Teppich. Das heißt, lasst Euch verfluchen - auch wenns nervig ist. Ansonsten aktiviert Ihr den NPC nämlich nicht.
Dann sprecht mit der Empfangsdame. (lhz_in01 114 181)



Diese schickt Euch in die Bibliothek (lhz_in01 27 247) um dort Informationen zu lesen.



Sprecht die Dame zweimal an und wählt daher beide Optionen aus.
Danach lest ein Buch über die Firmengeschichte.



Nun geht Ihr in den zweiten Stock und lasst Euch dort noch einmal verfluchen.
Die Geister werden nichts anderes erzählen als vorhin, aber wir brauchen es zum aktivieren des nächsten Geistes.

Nun gehts zurück zum Eingang zu den Homunkulus-Leutchen. Dort also Bart und Brille wieder anziehen ^^



Innen gehen wir durch den ersten Raum durch in den Raum wo die Homunkulusquest beginnt. Dort wird uns beim rumlaufen ein NPC ansprechen.



Ihr werdet in einen Raum teleportiert wo zwei Wissenschaftler stehen.



Sprecht den rechten der beiden an und ein Dialog zwischen den beiden wird gestartet. Nachdem sie fertig sind werdet Ihr wieder zurückgewarpt.

Daraufhin geht Ihr wieder in den Eingangsraum zurück und geht von dortaus in den unteren Raum. Dort steht ein Wissenschaftler rum. Den sprecht Ihr an.
Es wird zwischendurch den Anschein haben er sei fertig. Isser aber nicht.
Mehrfach ansprechen Ausserdem müsst IHr hier das Glass Bead dabei haben. Die Murmel will er haben - sonst spricht er nicht.




Nun geht Ihr aus dem Raum raus und überquert den Flur um dort in den gegenüberliegenden Raum zu gehen.



Dort werdet Ihr wegteleportiert und landet in einem Raum mit einem sprechendem Peco.



Hört geduldig zu und erhaltet am Schluß ein Amulett. Das Amulett ist beschädigt und ist irgendwie verzaubert.



Ihr werdet wieder rausgewarpt. Mit dem Amulett gehts zurück zu dem Ältesten.

hier gehts weiter
 

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